Первая рабочая сборка HoldSPOT была до смущения маленькой: карта, перекрестие и маркер, который можно поставить. Без битв, без токенов — только заявка. И всё же опрошенные нами люди говорили, что стикер на карте полезен, но слишком много приложений уже это делают: Obsidian с плагином Place Notes, StickyWorld, Note2Map, чтобы назвать лишь несколько. Один друг сказал: «А что, если маркеры смогут сражаться друг с другом? О месте или общественной вещи всегда есть что сказать». Именно тогда мы поняли, что основной цикл верен: поместить на карту вещь, которую другие могут оспорить, — уже игра.
Когда здоровье стало видимостью.
Далее пришли битвы. Мы отвергли очки здоровья и армии: в игре об внимании жизнь твоего маркера — это его видимость. Каждая битва перемещает видимость от одного маркера к другому. Падаешь до нуля — спот умирает, маркер стирается, и территория снова открывается. Жёстко, наглядно и идеально по теме. Но как сделать это на карте одновременно такой большой и такой маленькой? Иконки захламляются при отдалении и становятся невозможными для клика при приближении; реальная карта ОГРОМНА, и это не игра про зум — она про иконки. Именно тогда родилась красивая и логичная идея. Мы превратили проблему — маркеры захламляются при отдалении — в наше преимущество: перенесли битву в z-index. Жизнь маркера — видимость — стала значением на оси z. Ты можешь видеть маркер по x/y, но что по-настоящему определяет видимость — это как ему удаётся выползти на вершину оси z при наложении.
Три токена, один реестр.
Отсюда было легко. Игре нужна была петля наград, поэтому пришла экономика: Liquidity для торговли, Value для ценности, Engagement для присутствия. Важным решением были не сами токены — а правило, что каждое движение токена попадает в один публичный реестр. Балансы никогда не редактируются напрямую; они всегда являются суммой реестра. Когда числа расходились, мы чинили инвариант, а не баланс. Это был самый логичный шаг в реальный экономический мир: наш мир.
Что нас сломало и чему это нас научило.
В ранних версиях краны были везде: сбросы выдавали свежие токены, боты делали абсурдные ставки, а щедрый обмен мог печатать деньги из ничего. Каждую дыру находили честным путём — аудитом реестра, глядя, как сумма не сходится. Исправления сформировали весь дизайн: сбросы не дают ничего — кран закрыт навсегда; боты торгуют с ограниченными кошельками — конец фермам мусорных ставок; системный резерв теперь поддерживает банк, обмен и займы — ставки падают, когда он пуст, а когда пуст — отказывает. Небо прояснилось, и все проблемы исчезли; с тех пор мы спим спокойно. :)
НАСТОЯЩАЯ утилита — SCALES.
В жизни каждого проекта наступает момент, когда ты ОБЯЗАН задать вопрос: сработает ли это? Найдут ли люди это полезным? Поэтому мы сделали небольшой обзор того, что имели на тот момент:
- новый способ держать стикеры на карте реального мира
- боевую систему как в MMORPG с деревом способностей, предметами и квестами
- аналитику повсюду для людей, которые любят копаться в данных и числах
- новый способ действовать в экономике, которая сбалансирована и, самое главное, БЕЗ забот о жульничестве, мошенничестве, хрупкости и долге.
В таком месте следующий проект сложился, как финальная деталь Лего в великой работе: мы начали работать над SCALES — совсем небольшой системой управления проектами, которая может поощрять/ограничивать власть на основе рандомизированных слепых судей, чтобы аудировать историю, компромиссы, технический риск или долгосрочные последствия. SCALES должна выравнивать власть с подотчётностью и компетентностью и делать критерии решений прозрачными. Поскольку она уже измеряет результаты, она может возвращать уроки в систему и использоваться для создания подотчётной, обучающейся системы, которая стабильно создаёт ценность.
К лету игра наконец совпала с наброском: анонимные маркеры, битвы за видимость и экономика, чей пульс — mint, spend, escrow, refund, project — можно читать как чек.
Что ЕЩЁ мы могли бы внедрить на следующей неделе?
crypto is overrated, try something else m8
se moare de la atata bataie? :))
bro de unde atata libertate? nu vezi ca olx e plin de scammeri? o sa te umpli mai repede decat se umple catelu meu de purici!
Foarte interesant, sunt impresionata xd .. sper ca mai aduceti ceva nou, nu se termina aici!
nice work, as always :)