Приложение
Одна карта. Четыре игры. Ноль регистраций.
HoldSPOT выглядит как карта, но играется как четыре игры сразу: война за территорию, экономика, маркет проектов и система доверия. Вот как ощущается каждая.
Маркеры
Завоевывайте мир — один стикер за раз
Маркер — это ваша заявка на карте: стикер с категорией, сообщением и оценкой видимости. Видимость — это жизнь: повышайте её бустами и поддержкой со своей территории. Купите украшения в магазине — и ваше место сияет перед всем миром.
- 25 типов маркеров У каждой категории 5 подкатегорий — от «Купить», «Продать», «Знакомства» и «Встречи» до «Оповещения» и «Ориентир».
- Скажите по-своему Используйте любые эмодзи и вставляйте ASCII-арт в свои сообщения.
- Маркеры дают отпор В боевой системе вы сражаетесь с чужими маркерами — а они с вашими.
- Улучшайте всё В магазине множество предметов, зелий и утилит, которые улучшат ваши маркеры.
- ЗАБОТЬТЕСЬ о своих маркерах Кто-то может уничтожить их, пока вы спите!
Ставьте маркеры где угодно — на своей улице, в своём городе, на любимой горе.
Чем выше видимость, тем больше территория, крепче связи и заметнее присутствие на карте.
Купец, Исследователь, Дипломат, Ремесленник, Часовой — 25 типов маркеров в пяти семействах.
Битвы
Видимость переходит из рук в руки — вживую
Битвы оспаривают любой маркер в лоб. Победа — и вы отрезаете видимость от его места; поражение — и питаете его. На нуле маркер умирает, и территория снова открывается. Квесты, баунти и еженедельные кампании держат войну в движении — а мировой босс появляется раз в час, без предупреждения, с повышенными шансами на добычу для того, кто его победит.
Баунти — это призыв к действию, когда архетип становится сильнее или слабее, чем должен. Hunt — когда архетип слишком силён, protect — для самого слабого, а nest — охота на группу маркеров одного архетипа, набравших слишком много видимости в маленькой зоне.
Ни очков здоровья, ни юнитов — валюта войны — само внимание.
Когда один архетип правит слишком жёстко, система назначает цену его падению. Крупные удары оплачиваются мгновенно.
Общая пиньята на 4 000 видимости — поймайте её окно, нанесите финальный удар, разделите добычу.
Заморожены в предложениях, торгуются на маркете, вложены в проекты.
Подкреплены системным резервом — из него черпают банк, кредиты и обменник.
Токен активности — зарабатывается игрой, тратится на бусты и услуги.
Экономика
Три токена, один честный реестр
Всё, что вы зарабатываете, — один из трёх токенов: Ликвидность для торговли, Ценность для стоимости, Вовлечённость для присутствия. Каждая эмиссия, трата, эскроу и возврат попадают в единый публичный реестр, а балансы всех игроков — просто сумма этого реестра. Никаких скрытых эмиссий, никакой админ-магии, никакого pay-to-win.
SCALES и доверие
Найдите нужных людей — и пусть незнакомцы проверят работу
SCALES — маркетплейс для управления личными проектами (PPM): опишите, что вам нужно, а исполнители ответят слепыми оценками и условными предложениями, сопоставленными с вашими заявленными приоритетами. Наградите лучшего — и исполнители получат ваши контактные данные. Просто, эффективно и чисто. Время от времени система привлекает посторонних, чтобы проверить, совпали ли заявленные приоритеты с обеих сторон. Если шестеро согласны — присваивается ЗВЕЗДА.
Обе стороны декларируют приоритеты; оценка — это арифметика, а не умение убеждать.
Награждённые проекты оценивают случайные незнакомцы. Ничего не публикуется до консенсуса.
Единственный бейдж репутации в игре — выдаётся консенсусом, но никогда не покупается.
Готовы?
Карта уже жива — ваша точка ещё свободна
Каждую секунду ожидания кто-то другой может занять место, о котором вы думали.
Играть сейчас Без регистрации — вы на карте через 10 секунд.