Mar 14, 2026

Primele versiuni: markere, bătălii și o economie care TREBUIA să fie cinstită.

Acum câteva luni, primele builduri jucabile ne-au învățat cea mai grea lecție: o economie pe care nu o poți audita este o economie în care nu poți avea încredere.

Prima construcție funcțională a HoldSPOT era jenant de mică: o hartă, o țintă și un marker pe care puteai să-l pui. Fără bătălii, fără tokenuri — doar revendicarea. Totuși, oamenii întrebați spuneau că e util să ai o notiță lipicioasă pe hartă, dar sunt atât de multe aplicații care fac asta: Obsidian cu pluginul Place Notes, StickyWorld, Note2Map, pentru a numai câteva. Un prieten a spus: „Ce-ar fi dacă markerii s-ar bate între ei? Despre un loc sau un spațiu public există mereu multe de spus”. Atunci am știut că bucla centrală era corectă: să pui un loc pe o hartă pe care alții îl pot contesta este deja un joc.

Când viața a devenit vizibilitate.

Bătăliile au venit următoarele. Am respins punctele de viață și armatele: într-un joc despre atenție, viața markerului tău este vizibilitatea lui. Fiecare luptă mută vizibilitate de la un marker la altul. Ajungi la zero și spotul tău moare — markerul e șters și teritoriul se deschide din nou. Brutal, lizibil și perfect pe temă. Dar cum am fi putut face asta pe o hartă atât de mare și atât de mică în același timp? Icoanele s-ar îngrămădi la zoom-out și ar deveni imposibil de dat click la zoom-in; harta reală e ENORMĂ, și acesta nu e un joc despre zoom — e despre icoane. Atunci a prins formă o idee frumoasă și logică. Am transformat o problemă — markerii se îngrămădesc la zoom-out — în avantajul nostru: am mutat bătălia în z-index. Viața markerului — vizibilitatea — a devenit o valoare pe axa z. Poți vedea markerul pe x/y, dar ce definește cu adevărat vizibilitatea este cum reușește el să se cățăre în vârful axei z când se suprapun.

Trei tokenuri, un registru.

De aici a fost ușor. Jocul avea nevoie de o buclă de recompensă, deci economia a sosit: Liquidity pentru tranzacționat, Value pentru valoare, Engagement pentru prezență. Decizia importantă nu au fost tokenurile în sine — a fost regula că fiecare mișcare de token aterizează pe un singur registru public. Soldurile nu sunt niciodată editate direct; ele sunt întotdeauna suma registrului. Când numerele nu se potriveau, reparăm invariantul, nu soldul. A fost cel mai logic pas într-o lume economică reală: lumea noastră.

Ce ne-a frânt și ce ne-a învățat.

Versiunile timpurii aveau robinete peste tot: reseturile dădeau tokenuri proaspete, boții licitau prețuri absurde, iar un schimb generos putea bate bani din nimic. Fiecare gaură a fost găsită pe cale cinstită — auditând registrul și văzând că nu se adună. Reparațiile au modelat tot designul: reseturile nu dau nimic — robinetul s-a închis pentru totdeauna; boții tranzacționează cu portofele plafonate — gata cu fermele de licitări-junk; o rezervă de sistem susține acum banca, schimbul și împrumuturile — ratele scad când e goală, și când e goală, refuză. Cerul s-a limpezit și toate problemele au dispărut; de atunci dormim bine. :)

Utilitatea REALĂ — SCALES.

În viața fiecărui proiect vine un moment în care TREBUIE să pui o întrebare: Va funcționa? Oamenii îl vor găsi util? Așa că am făcut o mică trecere în revistă a ce aveam până atunci:

  • un mod nou de a avea notițe lipicioase pe o hartă reală
  • un sistem de bătălii ca în MMORPG, cu un arbore de abilități, obiecte și questuri
  • analize peste tot pentru oamenii care adoră să cruțe date și numere
  • un mod nou de a acționa într-o economie care e echilibrată și, cel mai important, E fără grija înșelăciunii, fraudei, fragilității și datoriei.

Într-un loc ca acesta, următorul proiect s-a potrivit ca o piesă Lego finală unei mari opere: am început să lucrăm la SCALES — un sistem de management de proiecte foarte mic care putea să recompenseze/constrângă autoritatea pe baza unor judecători orbi și randomizați, pentru a audita istoricul, trade-off-urile, riscul tehnic sau consecințele pe termen lung. SCALES ar trebui să alinieze autoritatea cu responsabilitatea și competența și să facă criteriile de decizie transparente. Pentru că deja măsoară rezultatele, poate readuce lecțiile în sistem și poate fi folosit pentru a crea un sistem responsabil, orientat spre învățare, care creează valoare constant.

Până în vară, jocul s-a potrivit în sfârșit cu schița: markeri anonimi, bătălii de vizibilitate și o economy a cărei bătaie — mint, spend, escrow, refund, project — o poți citi ca pe o chitanță.

Ce ALTCEVA am putea implementa săptămâna viitoare?

Înapoi la blog

Comentarii

Spune ceva și tu

Anonim, ca și jocul — un nume este binevenit, niciodată obligatoriu. Aici nu se urmărește nimic.

Lexmutor

crypto is overrated, try something else m8

padrushka

se moare de la atata bataie? :))

Glinescu

bro de unde atata libertate? nu vezi ca olx e plin de scammeri? o sa te umpli mai repede decat se umple catelu meu de purici!

Irina

Foarte interesant, sunt impresionata xd .. sper ca mai aduceti ceva nou, nu se termina aici!

Cezar

nice work, as always :)